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Deuxième des quatre branches de recherche dans Ikariam.

Conservation

Nous avons appris que nous pouvons déposer nos matières premières pendant une longue durée et bien protégées. De plus, une partie de nos réserves dans l’entrepôt est en sécurité des pirates et autres canailles qui veulent nous dérober !

Coût : 24  Research
Effets : Permet la construction d’Entrepôts
Prérequis : Aucun

Palan

Une idée brillante : Une corde, tirée sur une poulie, donne à de simples hommes la force d’Hercule. Ainsi nos travailleurs peuvent tirer en hauteur des blocs de pierre immenses tout seuls et construire encore plus facilement nos bâtiments !

Coût : 24  Research
Effets : Réduction du coût des bâtiments de 2%
Prérequis : Conservation

Prospérité

La terre est remplie de trésors précieux ! Nous avons appris comment exploiter du soufre et du cristal et extraire du marbre précieux du rocher - et sur nos pentes au sol fertile grandissent des vignes qui nous offrent du vin délicieux !

Une nouvelle ère de prospérité va commencer pour nous, si nous utilisons ces trésors. Dans des comptoirs nous pouvons offrir notre marchandise à des marchands de pays lointains et acheter tout ce dont nous avons besoin pour vivre.

Coût : 112  Research
Effets : Permet l’exploitation de marchandises et la construction de Comptoirs
Prérequis : Palan

Pressoir à vin

À une population heureuse appartiennent aussi des fêtes fabuleuses où le vin coule à flots. Dionysos est ravis de voir que nous nous réjouissons de ce qu’il nous offre !

Coût : 336  Research
Effets : Permet la construction de Tavernes
Prérequis : Prospérité, Construction de puits

La collecte des ressources est améliorée

Quelques temps ont passé depuis que nous avons appris comment utiliser les trésors de notre île pour nos besoins.Nous devrions maintenant instruire nos ouvriers et laisser chaque scierie, carrière de marbre , vignoble , soufrière ou mine de cristal être administré par les hommes qui sont non seulement forts , mais aussi habiles. De cette manière nous recueillons plus de ressources et notre civilisation deviendra plus riche que jamais!

Coût : 1204  Research
Effets : Permet la construction de maison forestière,de pressoir à vin, de verrier,de tour des alchimistes et de tailleur de pierres.
Prérequis: Pressoir à vin ,Expansion.

Géométrie

Angles droits, triangles, cercles - quelques têtes intelligentes peuvent maintenant calculer comment construire de meilleurs et plus beaux bâtiments. Et bientôt nos villes vont servir comme idéal pour le monde entier !

Coût : 1144  Research
Effets : Réduction du coût des bâtiments de 4%, pour un total net de 6% de réduction
Prérequis : Spécialités culinaires

Architecture

Une bonne maison peut résister aux éléments les plus durs.Elle peut résister encore mieux quand un esprit brillant les construits avec beaucoup de dessins et un peu de mathématique,pour que tous les murs soient droits et le toit bien placé.Grâce à l'équerre et au compas nos bâtiments sont beaucoup plus stables et mieux protégés de la pluie.Le bureau d'un architecte nous épargnerait l'utilisation d'une trop grande quantité de marbre,penser aux économies réalisées,qui nous permettrait de construire plus de nouveaux bâtiments!

Permets:Construction d'un bureau de l'architecte. Requis:Géométrie(économie),Invention(science).

Congé de convalescence

Un travailleur frais est plus ardent qu’un travailleur las. C’est pour cela que chaque citoyen doit avoir à partir de maintenant un jour de libre par semaine. Cela va rendre tous nos citoyens plus heureux !

Coût : 1  Research
Effets : Augmente la satisfaction dans toutes les villes de 25 points et permet d’avoir 50 citoyens supplémentaires dans chacune de vos villes.
Prérequis : Marché

Spécialités culinaires

Notre culture est vraiment riche en délices ! Si nous envoyons des cuisiniers au combat, rien que l’odeur qui rappelle les cuisines du pays va renforcer l’esprit des combattants. À ne pas oublier qu’un repas chaud a toujours remis sur pied un homme. Et bien sûr un cuisinier a aussi un couteau tranchant avec lequel il peut se lancer dans le combat.

Coût : 7  Research
Effets : Permet l’éducation de Cuisiniers dans la Caserne
Prérequis : Cellier, Expansion, Armée de métier

Aides

Si nos citoyens nous aident un peu au lieu de se laisser bronzer au soleil, nous obtiendrons plus de matières premières et les aides moins de coups de soleil. Dans les mines, les scieries et les vignes, de l’aide est toujours nécessaire. Les citoyens un peu plus intelligents aiment aussi soutenir nos scientifiques dans les laboratoires des académies.

Coût : 19,908  Research
Effets : Permet de surcharger les ressources et l'Académie
Prérequis : Congé de convalescence

Actuellement

Permet de "surcharger" les productions de ressources (mais pas l’Académie) : vous pouvez mettre au travail dans les centres de production de biens 50% de citoyens de plus que la capacité maximale normale. Cependant, ils produiront moins qu’un travailleur normal :

  • 25% (1/4) de la capacité d’un travailleur normal pour le bois.
  • (0.2.7) 20% (1/5) de la capacité d’un travailleur normal pour les ressources de luxe.
  • (0.3.0) 25% (1/4) de la capacité d’un travailleur normal pour les ressources de luxe.

Exemples :

  • Vous avez besoin de 4 travailleurs dans une scierie pour produire 1 unité de bois de plus par heure (1 en temps normal).
  • Vous avez besoin de 5 (4 depuis 0.3.0) travailleurs supplémentaires à la source de biens de luxe (marbre, verre de cristal, soufre ou vin) pour produire 1 unité de plus par heure (1 en temps normal).

Niveau à eau

L`eau n`est jamais penchée - contrairement à nos bâtiments, peut-être devrions-nous exploiter cette propriété de l`eau ! Notre ville n`en sera que plus belle - et il nous faudra beaucoup moins de bois et de pierres pour la construction !

Coût : 25 632  Research
Effets : Réduction du coût des bâtiments de 8%, pour un total net de 14% de réduction
Prérequis : Aides

Pressoir à vin

Quel bel événement que la fête annuelle du vin ! La ville entière est présente quand les meilleurs raisins sont foulés au pied, et les enfants sont ravis d'être éclaboussés par ce précieux liquide ! Cependant, avec une presse à vin manipulée par des maîtres de chai expérimentés, nous en perdrions beaucoup moins. De plus, le maître de chai pourrait également organiser un stockage approprié, permettant de laisser mûrir et vieillir le vin dans d'excellentes conditions !

Coût: 48 000  Research
Effets: Construction de Caves à vin
Prérequis: Niveau à eau

Dépôt

Nos entrepôts ne peuvent plus gérer la quantité croissante de marchandises. Nous aurons donc besoin de nouvelles solutions à long terme. Nos nouveaux systèmes de bâches étanches et de couvertures devraient nous permettre de stocker de grandes quantités de marchandises en extérieur.

Coût: 48 000  Research
Effets: Construction de Dépôts
Prérequis: Pressoir à vin

Bureaucratie

Notre palais a désormais encore plus d`étagères, de tiroirs et de casiers, des piles de dossiers et des formulaires - sans oublier les fonctionnaires qui s`y retrouvent dans tout ce chaos. Nous allons pouvoir construire et gérer un bâtiment supplémentaire important dans nos villes

Coût: 106 560  Research
Effets: Un terrain à bâtir additionnel dans les villes
Prérequis: Niveau à eau

Utopia

Nos citoyens vivent en prospérité, le niveau de vie est bon. Ils sont heureux et ne doivent presque pas se faire de soucis. On pourrait presque dire que nous vivons dans un de ces endroits qui ne se trouvent que dans les écrits des grands philosophes

Coût : 241 200  Research
Effets : +200 capacité de population, +200 de satisfaction dans la capitale
Prérequis : Bureaucratie, Diplomatie, Tube à lettre, Poudre à canon

Avenir de l’économie

Nos citoyens vivent dans la prospérité,le marché déborde des délices du monde entier! Les routes sont sont bien entretenue et développées,les matériaux de construction atteignent les chantiers plus rapidement.

Coût : 439 200  Research
Effets : Satisfaction +10 et nombre de citoyens maximum +20 dans chaque ville. Ceci est multiplié selon le niveau de la recherche.
Prérequis : Le principe d’Archimède, Fonte de canon, Utopie, Plateau de mortier.

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