Armée
De Ikariam FR.
La branche Armée est la dernière des quatre branches de recherche dans Ikariam.
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[modifier] Cartes
Ces longues marches à travers les montagnes et par les marais usent beaucoup notre matériel. Si nous écrivons comment nos soldats peuvent traverser le pays sans tout le temps devoir être arrêtés dans le sous-bois ou embourbés dans la boue, ils ne devront plus recoudre leurs uniformes aussi souvent.
- Coût : 24 Points de recherche
- Effets : Réduction du coût d’entretien des unités terrestres de 2%.
- Prérequis : Cale sèche
[modifier] Armée de métier
Nous pouvons plus facilement faire fuir les pirates, barbares et autres canailles avec des soldats de carrière ! Cela coûte plus d’or que si nous appelons nos citoyens aux armes en cas de guerre, mais par contre nos troupes manient plus efficacement l’épée, le javelot et l’écu.
- Coût : 440 Points de recherche
- Effets : Permet le recrutement d’épéistes et de phalangistes dans la caserne.
- Prérequis : Cartes, Prospérité
[modifier] Siège
Avec une tête de bélier en métal et la force de dix hommes nous pouvons même démolir un mur d’enceinte entier. Cela va être facile maintenant pour nos soldats de conquérir des villes étrangères !
- Coût : 768 Points de recherche
- Effets : Permet la construction de Béliers dans la Caserne.
- Prérequis : Armée de métier, Espionnage
[modifier] Code d’honneur
Nos soldats sont fiers de servir leur unité et empire insulaire ! Il traitent même leurs uniformes avec plus d’attention. Ainsi nous devons les réparer moins souvent.
- Coût : 1 144 Points de recherche
- Effets : Réduction du coût d’entretien des unités terrestres de 4%.
- Prérequis : Siège
[modifier] Balistique
Nous connaissons maintenant la meilleure manière de tirer des flèches sur nos ennemis. Nous devrions tout de suite commencer à éduquer nos soldats. Nous pourrons de suite laisser des archers joindre notre armée dans le combat !
- Coût : 2 376 Points de recherche
- Effets : Permet le recrutement d’archers dans la caserne.
- Prérequis : Code d’honneur, Spécialités culinaires
[modifier] Loi du levier
Avec cette technique nous pouvons libérer des forces qui peuvent même faire voler des bloc de pierre immenses ! Et si les pierres sont assez grandes, elles peuvent même abattre des murs d’enceinte !
- Coût : 5 376 Points de recherche
- Effets : Permet la construction de Catapultes dans la Caserne.
- Prérequis : Balistique, Invention
[modifier] Pyrotechnique
Le soufre est une substance vraiment instable! Et avec chaque nouveau mélange,nous pouvons obtenir de meilleurs résultats avec cette ressource précieuse.Un endroit sûr pour les expérimentations permettrait d'évaluer les inventions avec plus de sécurité,sans dommage pour les bâtiments environnants qui pourraient être pris pour cibles involontaires lors d'expériences.Avec de meilleurs poudres et des explosifs plus performants nous économiserons des quantités énormes de soufre!
Effets:Construction d'une zone de tests pour les artificiers
Requis:Gouverneur(Armée)La collecte des ressources est améliorée(économie).
coût:19 908 points recherche
[modifier] Logistique
Nos soldats peuvent mieux se battre maintenant qu’ils ne doivent plus autant porter. En outre notre équipement tient beaucoup plus longtemps et ne doit pas tout le temps être réparé.
- Coût : 21 000 Points de recherche
- Effets : Réduction du coût d’entretien des unités terrestres de 8%.
- Prérequis : Gouverneur
[modifier] Poudre à canon
Ce mélange noir de la cuisine des alchimistes peut allumer un feu avec un bruit fort et faire des choses vraiment diaboliques ! Nous pouvons maintenant remplir des tubes en fer avec cette poudre et lancer de lourdes boules en l’air !
- Coût : 67 080 Points de recherche
- Effets : Permet le recrutement de Tireurs dans la Caserne.
- Prérequis : Logistique, Verre
[modifier] Robotique
Nos scientifiques ont construit un géant mécanique avec des muscles en métal et un cœur fumant ! Seuls les soldats les plus audacieux et adroits peuvent diriger un tel monstre, mais sur le champ de bataille il va enseigner la peur aux ennemis !
- Coût : 144 000 Points de recherche
- Effets : Permet la construction de Géants à vapeur dans la Caserne.
- Prérequis : Poudre à canon
[modifier] Fonte de canon
Notre fer devient de plus en plus lourd et dur : Il nous est maintenant même possible de construire des tubes par lesquels nous pouvons tirer des boules énormes sur nos ennemis ! Quand nous tirons des bombes de longue distance, nos ennemis et aussi leurs murs d’enceinte vont frémir de peur !
- Coût : 213 600 Points de recherche
- Effets : Permet la construction de Mortiers dans la Caserne.
- Prérequis : Robotique, Feu grégeois
[modifier] Avenir de l’armée
- Coût : 439 200 Points de recherche
- Effets : 2% de moins de frais d`entretien pour les unités
- Prérequis : Le principe d’Archimède, Fonte de canon, Utopie, Plateau de mortier.

