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La branche Armée est la dernière des quatre branches de recherche dans Ikariam.


Cartes

Ces longues marches à travers les montagnes et par les marais usent beaucoup notre matériel. Si nous écrivons comment nos soldats peuvent traverser le pays sans tout le temps devoir être arrêtés dans le sous-bois ou embourbés dans la boue, ils ne devront plus recoudre leurs uniformes aussi souvent.

Barracks

Coût : 24 Points de recherche
Effets : Réduction du coût d’entretien des unités terrestres de 2%.
Prérequis : Cale sèche

Armée de métier

Nous pouvons plus facilement faire fuir les pirates, barbares et autres canailles avec des soldats de carrière ! Cela coûte plus d’or que si nous appelons nos citoyens aux armes en cas de guerre, mais par contre nos troupes manient plus efficacement l’épée, le javelot et l’écu.

SwordsmanPhalanx

Coût : 440 Points de recherche
Effets : Permet le recrutement d’épéistes et de phalangistes dans la caserne.
Prérequis : Cartes, Prospérité

Siège

Avec une tête de bélier en métal et la force de dix hommes nous pouvons même démolir un mur d’enceinte entier. Cela va être facile maintenant pour nos soldats de conquérir des villes étrangères !

Ram

Coût : 769 Points de recherche
Effets : Permet la construction de Béliers dans la Caserne.
Prérequis : Armée de métier, Espionnage

Code d’honneur

Nos soldats sont fiers de servir leur unité et empire insulaire ! Ils traitent même leurs uniformes avec plus d’attention. Ainsi nous devons les réparer moins souvent.

Barracks

Coût : 1 144 Points de recherche
Effets : Réduction du coût d’entretien des unités terrestres de 4%.
Prérequis : Siège

Balistique

Nous connaissons maintenant la meilleure manière de tirer des flèches sur nos ennemis. Nous devrions tout de suite commencer à éduquer nos soldats. Nous pourrons de suite laisser des archers joindre notre armée dans le combat !

Archer

Coût : 2 376 Points de recherche
Effets : Permet le recrutement d’archers dans la caserne.
Prérequis : Code d’honneur, Spécialités culinaires

Loi du levier

Avec cette technique nous pouvons libérer des forces qui peuvent même faire voler des blocs de pierre immenses ! Et si les pierres sont assez grandes, elles peuvent même abattre des murs d’enceinte !

Catapult

Coût : 5 376 Points de recherche
Effets : Permet la construction de Catapultes dans la Caserne.
Prérequis : Balistique, Invention

Gouverneur

En envoyant nos fonctionnaires avec nos troupes, nous pourrons non seulement piller les villes de nos ennemis, mais aussi les administrer. Bientôt nous pourrons occuper des villes et nous en servir comme relais pour nos missions !

Coût: 11 592 11 592 Points de recherche
Effets: Permet l'Occupation
Prérequis: Loi du levier, Oenologie

Pyrotechnique

Le soufre est une substance vraiment instable! Et avec chaque nouveau mélange,nous pouvons obtenir de meilleurs résultats avec cette ressource précieuse.Un endroit sûr pour les expérimentations permettrait d'évaluer les inventions avec plus de sécurité,sans dommage pour les bâtiments environnants qui pourraient être pris pour cibles involontaires lors d'expériences.Avec de meilleurs poudres et des explosifs plus performants nous économiserons des quantités énormes de soufre!

Coût:19 908 19 908 Points de recherche
Effets:Construction d'une zone de tests pour les artificiers
Requis:Gouverneur(Armée)La collecte des ressources est améliorée(économie).

Logistique

Nos soldats peuvent mieux se battre maintenant qu’ils ne doivent plus autant porter. En outre notre équipement tient beaucoup plus longtemps et ne doit pas tout le temps être réparé.

Barracks

Coût :25,632 Points de recherche
Effets : Réduction du coût d’entretien des unités terrestres de 8%.
Prérequis : Gouverneur

Poudre à canon

Ce mélange noir de la cuisine des alchimistes peut allumer un feu avec un bruit fort et faire des choses vraiment diaboliques ! Nous pouvons maintenant remplir des tubes en fer avec cette poudre et lancer de lourdes boules en l’air !

Marksman

Coût : 67 080 Points de recherche
Effets : Permet le recrutement de Tireurs dans la Caserne.
Prérequis : Logistique, Verre

Robotique

Nos scientifiques ont construit un géant mécanique avec des muscles en métal et un cœur fumant ! Seuls les soldats les plus audacieux et adroits peuvent diriger un tel monstre, mais sur le champ de bataille il va enseigner la peur aux

Fonte de canon

Notre fer devient de plus en plus lourd et dur : Il nous est maintenant même possible de construire des tubes par lesquels nous pouvons tirer des boules énormes sur nos ennemis ! Quand nous tirons des bombes de longue distance, nos ennemis et aussi leurs murs d’enceinte vont frémir de peur !

Mortar

Coût : 213 600 Points de recherche
Effets : Permet la construction de Mortiers dans la Caserne.
Prérequis : Robotique, Feu grégeois

Avenir de l’armée

Coût : 439 200 Points de recherche
Effets : 2% de moins de frais d`entretien pour les unités
Prérequis : Le principe d’Archimède, Fonte de canon, Utopie, Plateau de mortier.
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