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Bâtiments/Bâtiments de Réduction

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Bâtiments de Réduction Modifier

Bureau de l'architecte Modifier

Architect r.png
Recherche requise: Architecture (Économie)
Description: Équerre, compas et règle: Le bureau de l`architecte fournit tout le nécessaire pour la construction de murs droits et de toits stables. Et une maison bien planifiée a besoin de moins de marbre que celle qui ne l'est pas.
  • Ce bâtiment affectera les coûts de tous les Bâtiments sauf pour l'Académie et le Temple.
    Quelques Bâtiments ne seront pas affectés pour les premiers niveaux car ils ne requièrent que du Bois  Bois pour se développer.
  • Ce bâtiment n'aura pas d'effet sur les Unités ou les Bateaux ni sur les dons aux Miracles sur votre île.
Effet: Réduit la consommation de  Marbre de 1% par niveau.

Menuisier Modifier

Carpenter r.png
Recherche requise: Menuiserie (Marine)
Description: Seules les meilleures essences de bois sont utilisées dans l'atelier de menuiserie. Par conséquent, nos ouvriers sont capables de construire des charpentes de meilleure qualité et ne sont pas obligés de réparer tout le temps les bâtiments.
  • Chaque niveau de la menuiserie réduit de 1% les coûts en matériaux de construction  Bois (uniquement dans la ville où il est construit).
  • Ce bâtiment affectera les coûts en bois  Bois de tous les Bâtiments, Bateaux et Unité. Pour cette raison, il est conseillé que vous ayez un Menuisier dans chacune de vos villes.
  • Ce bâtiment n'affectera pas le coût des dons dans la Scierie ou dans les ressources de luxe de votre îles.
Effet: Réduit la consommation de  Bois de 1% par niveau.

Zone de test des artificiers Modifier

Fireworker r.png
Recherche requise: Pyrotechnique (Armée)
Description: Les exercices de pyrotechnie ne se contentent pas seulement d`illuminer le ciel, mais parfois aussi les Bâtiments environnants. Cependant, nos chercheurs peuvent seulement réduire la demande en Soufre en essayant de nouveaux mélanges, encore et encore.
Effet: Réduit la consommation de  Soufre de 1% par niveau.

Opticien Modifier

Optician r.png
Recherche requise: Optiques (Science)
Description: Les lentilles et les verres grossissants n`aident pas seulement nos scientifiques à voir clairement et trouver des papiers importants sur leur bureau, ils sont aussi nécessaires pour inventer toutes les nouvelles technologies qui sont notre fierté. L`opticien garde tout ce dont nous avons besoin soigneusement rangé dans des boites, donc moins de choses se perdent.

Chaque niveau de l'Opticien réduit la demande de  Cristal de 1% (uniquement dans la ville où il est construit).

Effet: Réduit la consommation de  Cristal de 1% par niveau.

Cave à vin Modifier

Vineyard r.png
Recherche requise: Pressoir à vin (Économie)
Description: Seuls les vins les plus purs mûrissent dans les caves profondes et fraîches de la ville. Et le maître de chai s`assure que rien ne se perd et que le vin peut arriver rapidement dans les gorges de vos citoyens.
  • Chaque niveau de la Cave à vin réduit de 1% les coûts en Vin  Vin (uniquement sur la ville où elle est construite).
Effet: Réduit la consommation de  Vin de 1% par niveau.

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