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DESCRIPTION

Après avoir construit une cachette, vous pouvez former des espions. Le niveau de développement de la cachette définit le nombre maximal d`espions que vous pouvez former.


Spy.PNG Coût en verre de cristal Coût en or Temps
80 150 8min 59s


Pour être utilisé, un espion doit d`abord infiltrer une ville. Choisissez sur la carte la ville que vous désirez espionner. L`option "infiltrer la ville" apparaîtra dans le menu à gauche. En cliquant dessus, vous ouvrirez une fenêtre qui vous permettra d`indiquer combien d`espions vous désirez envoyer, et combien de leurres vous comptez utiliser afin d`augmenter vos chances d`infiltration. Les leurres qui ne se font pas prendre rentrent automatiquement à leur cité d`origine.Une fois que les espions auront réussi à infiltrer une ville, vous pourrez leur confier une mission à partir de la vue générale de l`île ou de la cachette. Des agents et des leurres peuvent être affectés à chaque mission. Les leurres diminuent les risques encourus par les agents, mais ce risque ne pourra jamais être nul. Celui-ci dépend surtout du nombre d`agents. Plus vous envoyez d`agents, plus ils ont de chances de réussir leur mission, mais aussi d`être découverts.


Remarque: Si vous choisissez d`utiliser des leurres, le propriétaire de la ville cible sera forcément au courant qu`il se passe quelque chose, même si aucun leurre n`est pris ou qu`aucun agent n`est envoyé!


Les missions qui peuvent être effectuées sont les suivantes :


DESCRIPTION DES FONCTIONS DES AGENTS ET DES MISSIONS
MISSIONS TYPE D'AGENTS
Espion Leurre
TYPE DE MISSION SUJET RESULTAT DE LA MISSION
Espionnage garnison nombre et catégorie de troupes, machines de guerre et navires stationnés dans la ville. Nous pouvons savoir combien de ressources se trouvent dans l`entrepôt de la ville. Ainsi, il est assez facile de savoir si une attaque vaut le coup ou non. Une armure d`airain, un casque d`acier, et un soleil de plomb. Bien des gardes apprécieraient une bonne cruche de vin frais, tout comme nos agents apprécieront l`efficacité toute relative des gardes profondément endormis.
Espionnage entrpôt vous apprenez combien de ressources sont entreposées dans la ville. Si nous parvenons à nous cacher au bon endroit pendant l`appel matinal, nous pouvons évaluer le nombre de soldats stationnés dans cette garnison, permettant ainsi une attaque plus précise. Les fonctionnaires de vos ennemis aiment le luxe. Le versement d`une petite obole aux bonnes personnes les empêchera de faire trop de zèle, ce qui facilitera amplement la tâche de vos agents.
Espionnage niveaux de recherche vous êtes mis au courant des dernières avancées technologiques du joueur espionné. Notre espion est suffisamment intelligent pour pouvoir travailler comme scientifique. Il pourra nous dire où en est la recherche scientifique dans cette ville. Les fonctionnaires de vos ennemis aiment le luxe. Le versement d`une petite obole aux bonnes personnes les empêchera de faire trop de zèle, ce qui facilitera amplement la tâche de vos agents.
Espionnage communications vous obtenez des informations sur les (maximum) 15 derniers messages reçus ou envoyés par le joueur espionné. L`objet, la date et les joueurs concernés vous seront communiqués. Si notre espion se laisse embaucher comme messager, il peut nous dire avec qui des messages sont échangés ou des accords sont signés. Les fonctionnaires de vos ennemis aiment le luxe. Le versement d`une petite obole aux bonnes personnes les empêchera de faire trop de zèle, ce qui facilitera amplement la tâche de vos agents.
Surveillance Mouvements de troupes et de flottes origine/destination d`une flotte, nombre d`unités et de navires de transport ainsi que leur heure d`arrivée. Si nous jetons un œil sur la porte de leur ville et l`autre sur leur port, nous pourrions découvrir ce que leurs citoyens y font - par exemple avec qui ils sont en guerre et avec qui ils font du commerce. Un petit feu d`artifice devrait pouvoir détourner l`attention de suffisamment de gardes pour permettre à nos agents de se faufiler. Et comme on dit si bien : mieux vaut trop que pas assez !
Information sur le joueur Statut-en-ligne vous savez si le joueur est connecté ou pas. Avec un peu de chance, nous pouvons découvrir si le souverain est en train de jeter un coup d`œil sur son peuple. Un petit feu d`artifice devrait pouvoir détourner l`attention de suffisamment de gardes pour permettre à nos agents de se faufiler. Et comme on dit si bien : mieux vaut trop que pas assez !
Retour Rappeler l'éspion l`espion rentre à la cachette. Nous pouvons rappeler l`espion à tout moment. Son retour restera inaperçu dans la ville. Un petit feu d`artifice devrait pouvoir détourner l`attention de suffisamment de gardes pour permettre à nos agents de se faufiler. Et comme on dit si bien : mieux vaut trop que pas assez !


Lors d`une mission, les agents et les leurres peuvent être découverts. Dans ce cas, tous les espions tenteront de se cacher. S`ils y parviennent, ils restent dans la ville. Sinon, ils seront pris par l`ennemi et risquent fort de révéler des informations sur leur mission et leur ville d`origine ! Vous ne les reverrez plus et devrez en recruter de nouveaux.Les risques encourus par vos espions sont déterminés par les facteurs suivants :*Grandeur de la ville cible - réduit la chance d`être détecté

  • (-) Leurres (n`aident que les agents, pas les autres leurres)
  • Nombre d`espions stationnés dans la ville cible lutant contre l`espionnage - augmente la chance d`être détecté
  • (+) Risques de la mission - Augmente la probabilité de détection. Plus la mission est difficile, plus la chance de se faire détecter est importante
  • (+) Risques restant de la dernière mission


Conseil : Le risque de découverte augmente de façon exponentielle à chaque mission consécutive. Il vous est conseillé d`attendre que le niveau de risque diminue avant de confier une nouvelle mission à un espion.

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