DESCRIPTION
Après avoir construit une cachette, vous pouvez former des espions. Le niveau de développement de la cachette définit le nombre maximal d`espions que vous pouvez former.
Coût en verre de cristal | Coût en or | Temps | |
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80 | 150 | 8min 59s |
Pour être utilisé, un espion doit d`abord infiltrer une ville. Choisissez sur la carte la ville que vous désirez espionner. L`option "infiltrer la ville" apparaîtra dans le menu à gauche. En cliquant dessus, vous ouvrirez une fenêtre qui vous permettra d`indiquer combien d`espions vous désirez envoyer, et combien de leurres vous comptez utiliser afin d`augmenter vos chances d`infiltration. Les leurres qui ne se font pas prendre rentrent automatiquement à leur cité d`origine.Une fois que les espions auront réussi à infiltrer une ville, vous pourrez leur confier une mission à partir de la vue générale de l`île ou de la cachette. Des agents et des leurres peuvent être affectés à chaque mission. Les leurres diminuent les risques encourus par les agents, mais ce risque ne pourra jamais être nul. Celui-ci dépend surtout du nombre d`agents. Plus vous envoyez d`agents, plus ils ont de chances de réussir leur mission, mais aussi d`être découverts.
Remarque: Si vous choisissez d`utiliser des leurres, le propriétaire de la ville cible sera forcément au courant qu`il se passe quelque chose, même si aucun leurre n`est pris ou qu`aucun agent n`est envoyé!
Les missions qui peuvent être effectuées sont les suivantes :
DESCRIPTION DES FONCTIONS DES AGENTS ET DES MISSIONS | ||||
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MISSIONS | TYPE D'AGENTS | |||
Espion | Leurre | |||
TYPE DE MISSION | SUJET | RESULTAT DE LA MISSION | ||
Espionnage | garnison | nombre et catégorie de troupes, machines de guerre et navires stationnés dans la ville. | Nous pouvons savoir combien de ressources se trouvent dans l`entrepôt de la ville. Ainsi, il est assez facile de savoir si une attaque vaut le coup ou non. | Une armure d`airain, un casque d`acier, et un soleil de plomb. Bien des gardes apprécieraient une bonne cruche de vin frais, tout comme nos agents apprécieront l`efficacité toute relative des gardes profondément endormis. |
Espionnage | entrpôt | vous apprenez combien de ressources sont entreposées dans la ville. | Si nous parvenons à nous cacher au bon endroit pendant l`appel matinal, nous pouvons évaluer le nombre de soldats stationnés dans cette garnison, permettant ainsi une attaque plus précise. | Les fonctionnaires de vos ennemis aiment le luxe. Le versement d`une petite obole aux bonnes personnes les empêchera de faire trop de zèle, ce qui facilitera amplement la tâche de vos agents. |
Espionnage | niveaux de recherche | vous êtes mis au courant des dernières avancées technologiques du joueur espionné. | Notre espion est suffisamment intelligent pour pouvoir travailler comme scientifique. Il pourra nous dire où en est la recherche scientifique dans cette ville. | Les fonctionnaires de vos ennemis aiment le luxe. Le versement d`une petite obole aux bonnes personnes les empêchera de faire trop de zèle, ce qui facilitera amplement la tâche de vos agents. |
Espionnage | communications | vous obtenez des informations sur les (maximum) 15 derniers messages reçus ou envoyés par le joueur espionné. L`objet, la date et les joueurs concernés vous seront communiqués. | Si notre espion se laisse embaucher comme messager, il peut nous dire avec qui des messages sont échangés ou des accords sont signés. | Les fonctionnaires de vos ennemis aiment le luxe. Le versement d`une petite obole aux bonnes personnes les empêchera de faire trop de zèle, ce qui facilitera amplement la tâche de vos agents. |
Surveillance | Mouvements de troupes et de flottes | origine/destination d`une flotte, nombre d`unités et de navires de transport ainsi que leur heure d`arrivée. | Si nous jetons un œil sur la porte de leur ville et l`autre sur leur port, nous pourrions découvrir ce que leurs citoyens y font - par exemple avec qui ils sont en guerre et avec qui ils font du commerce. | Un petit feu d`artifice devrait pouvoir détourner l`attention de suffisamment de gardes pour permettre à nos agents de se faufiler. Et comme on dit si bien : mieux vaut trop que pas assez ! |
Information sur le joueur | Statut-en-ligne | vous savez si le joueur est connecté ou pas. | Avec un peu de chance, nous pouvons découvrir si le souverain est en train de jeter un coup d`œil sur son peuple. | Un petit feu d`artifice devrait pouvoir détourner l`attention de suffisamment de gardes pour permettre à nos agents de se faufiler. Et comme on dit si bien : mieux vaut trop que pas assez ! |
Retour | Rappeler l'éspion | l`espion rentre à la cachette. | Nous pouvons rappeler l`espion à tout moment. Son retour restera inaperçu dans la ville. | Un petit feu d`artifice devrait pouvoir détourner l`attention de suffisamment de gardes pour permettre à nos agents de se faufiler. Et comme on dit si bien : mieux vaut trop que pas assez ! |
Lors d`une mission, les agents et les leurres peuvent être découverts. Dans ce cas, tous les espions tenteront de se cacher. S`ils y parviennent, ils restent dans la ville. Sinon, ils seront pris par l`ennemi et risquent fort de révéler des informations sur leur mission et leur ville d`origine ! Vous ne les reverrez plus et devrez en recruter de nouveaux.Les risques encourus par vos espions sont déterminés par les facteurs suivants :*Grandeur de la ville cible - réduit la chance d`être détecté
- (-) Leurres (n`aident que les agents, pas les autres leurres)
- Nombre d`espions stationnés dans la ville cible lutant contre l`espionnage - augmente la chance d`être détecté
- (+) Risques de la mission - Augmente la probabilité de détection. Plus la mission est difficile, plus la chance de se faire détecter est importante
- (+) Risques restant de la dernière mission
Conseil : Le risque de découverte augmente de façon exponentielle à chaque mission consécutive. Il vous est conseillé d`attendre que le niveau de risque diminue avant de confier une nouvelle mission à un espion.