Description[]
Vous trouverez ci-dessous les informations concernant les monuments des Miracles. Chacun d'entre eux peut être activé pour une certaine durée. À la fin de la période d'activation, le miracle a besoin d'un temps de rechargement avant d'être activé à nouveau.
Il existe 5 niveaux de croyance. Afin d'augmenter le niveau de croyance des miracles, les membres d'un île peuvent faire des dons en ressources non produites sur l'île au miracle.
Niveau | Coût | Construction |
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1 | - | - |
2 | 8 800 | 20m |
3 | 31 800 | 30m |
4 | 73 200 | 45m |
5 | 135 500 | 60m |
Afin d'être capable d'utiliser la capacité maximale, chaque ville de l'île qui possède un Temple doit alloué un cinquième ( 1/5 ) de sa population en prêtres afin que 100% des citoyens soient convertis à la foi. En effet, les prêtres génèrent de la foi pour augmenter la puissance des Miracles. Ceci peut provoquer des difficultés étant donné que les joueurs de l'île doivent coopérer. Plus la population est importante sur l'île, plus le nombre de prêtres nécessaires est important. Le Temple est nécessaire pour activer un miracle. Enfin, l'effet d'un miracle est valable sur l'intégralité de vos villes et non uniquement sur l'île depuis laquelle il est activé.
Notes[]
- Les villes des joueurs inactifs, bannis ou en mode vacance (MV) et les joueurs qui ne possèdent pas de Temple sur leur ville ne sont pas pris en compte dans le calcul de la foi totale sur l'île.
- La corruption n'a aucun effet sur les miracles ou sur le taux de conversion des prêtres.
Forge d'Héphaïstos
Héphaïstos, Dieu des forgerons, peut bénir leur travail. Leurs armures deviennent vraiment dures et leurs épées incroyablement aiguisées pendant quelques heures, comme si elles avaient été personnellement forgées par le Dieu lui même.
Niveau | Effet | Durée | Temps de rechargement | |
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1 | Toutes les unités de combat reçoivent +0 en plus pour leur armure et occasionnent +10% de dégâts supplémentaires. | 1J | 7J | |
2 | Toutes les unités de combat reçoivent +1 en plus pour leur armure et occasionnent +10% de dégâts supplémentaires. | 1J | 7J | |
3 | Toutes les unités de combat reçoivent +1 en plus pour leur armure et occasionnent +15% de dégâts supplémentaires. | 1J | 7J | |
4 | Toutes les unités de combat reçoivent +2 en plus pour leur armure et occasionnent +15% de dégâts supplémentaires. | 1J | 7J | |
5 | Toutes les unités de combat reçoivent +2 en plus pour leur armure et occasionnent +20% de dégâts supplémentaires. | 1J | 7J |
Bosquet sacré de Hadès
Le puissant Hadès, souverain des Enfers, peut envoyer les terribles Gorgones, qui peuvent transformer leurs ennemis en pierre d'un seul regard. Cela a pour effet bénéfique d`avoir toujours assez de pierre à la fin d'une bataille pour reconstruire le mur de la ville.
Niveau | Effet | Durée | Temps de rechargement | |
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1 | 10% de la valeur en ressources des unités perdues lors de la défense de leur propre ville, sera remboursé en marbre. | 16h | 4J | |
2 | 15% de la valeur en ressources des unités perdues lors de la défense de leur propre ville, sera remboursé en marbre. | 16h | 4J | |
3 | 20% de la valeur en ressources des unités perdues lors de la défense de leur propre ville, sera remboursé en marbre. | 16h | 4J | |
4 | 25% de la valeur en ressources des unités perdues lors de la défense de leur propre ville, sera remboursé en marbre. | 16h | 4J | |
5 | 40% de la valeur en ressources des unités perdues lors de la défense de leur propre ville, sera remboursé en marbre. | 16h | 4J |
Les jardins de Déméter
Déméter, déesse de la terre et des cultures peut bénir votre peuple en lui donnant un terrain fertile et des récoltes exceptionnelles. Votre population augmentera ainsi beaucoup plus rapidement, à condition qu'il y ait assez d'espace d'habitation disponible.
Temple d'Athéna
Athéna, l'infatigable, l'invincible, la protectrice, la protectrice divine des villes et des artisans. Elle peut renforcer les murs de vos entrepôts pour cacher plus de ressources aux yeux de vos ennemis.
Niveau | Effet | Durée | Temps de rechargement | |
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1 | +40% de ressources intouchables dans vos entrepôts. | 1J | 7J | |
2 | +80% de ressources intouchables dans vos entrepôts. | 1J | 7J | |
3 | +160% de ressources intouchables dans vos entrepôts. | 1J | 7J | |
4 | +240% de ressources intouchables dans vos entrepôts. | 1J | 7J | |
5 | +400% de ressources intouchables dans vos entrepôts. | 1J | 7J |
Temple d'Hermès
Hermès, Dieu des commerçants et du transport, ne peut pas supporter la vue de navires immobiles et de marchandises inutilisées. Il réalise les vœux de vos commerçants d'arriver rapidement à leur destination en donnant des super pouvoirs superhumains aux bites. Ce qui signifie que chaque navire passe très peu de temps en chargement au porc.
Forteresse d'Arès
Arès, Dieu détesté de la guerre, la soif de sang et du massacre, remplit les cœurs de tous les guerriers dans les environs de vos villes de haine pure. Ces guerriers chargeront alors dans la bataille sanglante sans penser une seconde à leur propre santé, jusqu'à ce que plus un homme ne soit encore debout.
Temple de Poséidon
Poséidon, Dieu des mers, a envoyé beaucoup de marins irrévérencieux vers des odyssées ridicules. Mais ceux qui lui rendent hommage, peuvent s'attendre à ce que leur navire navigue sur des eaux calmes et qu'ils soient poussés par des vents parfaits jusqu'à leur port de destination. Poséidon raccourcit le temps de voyage de tous les navires qui commencent leur voyage lorsque que le miracle est activé.
Niveau | Effet | Durée | Temps de rechargement | |
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1 | La rapidité des navires de guerre et des transporteurs augmente de 10%. | 4h | 1J | |
2 | La rapidité des navires de guerre et des transporteurs augmente de 30%. | 4h | 1J | |
3 | La rapidité des navires de guerre et des transporteurs augmente de 50%. | 4h | 1J | |
4 | La rapidité des navires de guerre et des transporteurs augmente de 70%. | 4h | 1J | |
5 | La rapidité des navires de guerre et des transporteurs augmente de 100%. | 4h | 1J |
Colosse
Le Colosse est une statue du Dieu du soleil Hélios. Il peut faire briller le soleil par la torche du Colosse. L'éblouissement, la lumière brûlante, qui peut être vu partout en Grèce, symbolise une menace du puissant Dieu et garantit fuite chaotique et confusion chez vos adversaires.
Niveau | Effet | Durée | Temps de rechargement | |
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1 | 10% de toutes les troupes et navires ennemis qui se battent dans vos villes contre vos troupes vont prendre la fuite. Le temps de distraction de quatre heures augmente de 30 minutes. | Immédiatement | 3J | |
2 | 20% de toutes les troupes et navires ennemis qui se battent dans vos villes contre vos troupes vont prendre la fuite. Le temps de distraction de quatre heures augmente de 60 minutes. | Immédiatement | 3J | |
3 | 30% de toutes les troupes et navires ennemis qui se battent dans vos villes contre vos troupes vont prendre la fuite. Le temps de distraction de quatre heures augmente de 90 minutes. | Immédiatement | 3J | |
4 | 60% de toutes les troupes et navires ennemis qui se battent dans vos villes contre vos troupes vont prendre la fuite. Le temps de distraction de quatre heures augmente de 120 minutes. | Immédiatement | 3J | |
5 | 100% de toutes les troupes et navires ennemis qui se battent dans vos villes contre vos troupes vont prendre la fuite. Le temps de distraction de quatre heures augmente de 180 minutes. | Immédiatement | 3J |