Le pillage (ou raid) est le fait d’attaquer une autre cité dans le but de lui voler des ressources.
Les bases
Entraîner des unités
Avant de pouvoir attaquer, tu dois tout d’abord former une armée. Au début du jeu tu n’auras que les lanciers puis des lances-pierres . Mais au fur et à mesure que tu exploiteras la branche militaire de l’académie tu débloqueras d’autres unités bien plus puissantes.
Afin d’entraîner des unités, tu dois avoir au préalable construit une caserne. Ce bâtiment est accessible dès le tout début du jeu et ne requiert aucune recherche.
Une fois le bâtiment achevé, tu peux cliquer dessus et faire ainsi apparaître un menu t’indiquant les unités que tu peux y entraîner. Au début du jeu, tu ne verras que les lance-pierres, leur entraînement ne coûte que 20 unités de bois. Si tu as assez de bois, alors tu peux saisir le nombre de lance-pierres désiré, ou faire coulisser le curseur. Une fois validé, il te faudra attendre la fin de l’entraînement, au début du jeu, un lance-pierres s’entraîne en 10 minutes. Une fois entraîné, ton lance-pierres est fin prêt au combat !
Préparer l’attaque
Rapatrier les ressources
Tes soldats ne s’occupent pas du butin et ne s’en encombrent pas les bras. C’est pourquoi des bateaux marchands accompagnent toujours ton armée dans ses pillages. Ce bateau est construit via ton Port commercial. Ce bâtiment, tout comme la caserne, ne nécessite aucune recherche et est constructible dès le début du jeu.
Choisir sa victime
Au tout début du jeu, tu voudras attaquer d’autres cités sans défense. Le moyen le plus simple pour s’assurer que l’autre cité n’a pas de défense est de consulter le classement. Pour cela, clique sur le lien classement (tout en haut de la page), puis sélectionne "Général" puis valide, ensuite tape son pseudo dans le champ de droite et valide à nouveau. S’il a 0 points, cela signifie qu’il n’a aucune unité.
Pour bien débuter et te familiariser avec le système de pillage, il est fortement conseillé de commencer par attaquer les Inactifs de ton Île. Contrairement aux autres joueurs, ils ne risquent pas de venir t’attaquer en représailles. Un inactif se repère aisément sur la vue de ton Île car il a son pseudo grisé et un petit symbole "(i)" apparaît derrière son pseudo.
L’entretien
Avant d’envoyer tes troupes à l’assaut d’une cité, il te faut absolument t’assurer que tu auras assez d’Or pour les entretenir sous peine de les voir déserter !
Le coût d’entretien est doublé pour les unités en mouvement, on entend par là que le coût d’entretien indiqué dans ta caserne concerne tes unités que tu laisseras en défense, mais qu’il faudra doubler ce nombre une fois que tu les enverras à l’attaque.
Préparatifs
Comme les lance-pierres sont faibles au combat, il te faut en entraîner au minimum 5 afin de réduire tes "chances" d’en perdre au combat. Pourquoi en perdrais-tu alors que la ville est sans défense ? Tout simplement parce que les citoyens prennent les armes pour défendre leur cité, mais ceux-ci n’apparaîtront pas dans le rapport de combat.
L’attaque
Afin d’attaquer une autre cité, il te suffit d’être sur la vue de ton Île. De là tu cliques sur la cité que tu convoites, à gauche de ton écran apparaîtront alors différentes options, dont une qui te sert à piller la ville. Il faut alors la sélectionner, choisir quel type d’armée tu souhaites envoyer, et leur nombre puis de valider.
Une fois validé, il te faudra attendre que tes troupes arrivent à destination, pillent et reviennent chez toi. Sur la même Île ça te prendra environ 1 heure.
Une fois que la cité aura été pillée, tes hommes chargeront tes bateaux marchands avec le butin, et ce même si tu as attaqué quelqu’un de ton Île. C’est pourquoi il te faut toujours avoir quelques bateaux marchands lorsque tu as ordonné des pillages.
Le rapport de combat (ou RC)
L’assaillant ne voit que la dernière ronde de la bataille. C’est un peu perturbant, mais tu vois tout de suite tes pertes (s’il y en a eu). Si toutes tes troupes ont été anéanties alors tu recevras un rapport de combat vierge. Au début, comme tu n’attaques qu’avec des lance-pierres tu en perdras souvent au moins un
Techniques
Durant ton évolution, de nouvelles unités apparaîtront. Il y a 2 ressources de luxe indispensables pour un pilleur : le Vin et le Soufre.
Nouvelles unités
Une fois que tu auras découvert la Prospérité, tu pourras enchaîner sur Armée de métier (d’autres diront que Cellier serait plus judicieux, enfin c’est à toi de voir). La recherche Armée de métier te permet d’entraîner des Épéistes et des Phalanges en supposant que ta caserne soit du niveau adéquat.
Tu pourras alors employer des Phalanges pour défendre ta ville d’éventuels assaillants (ou même pour attaquer) et envoyer tes Épéistes attaquer d’autres cités sans défense mais pour 0% de perte !
Bloquer un port
Pourquoi bloquer un port ? Voici plusieurs arguments de poids :
- L’apparition de flottilles - Parfois tes troupes rentreront bredouilles alors qu’elles allaient piller une autre cité simplement par qu’il y avait un navire de guerre qui leur a barré la route. De plus, rien n’empêche ces flottes de venir te bloquer ton propre port !
- Sauver ses ressources via un transport - Certains sauvent leurs ressources d’un pillage en envoyant celles ci à l’étranger. Et donc en bloquant le port, tu ne laisseras pas passer cette opportunité et fera tiennes toutes ces ressources.
Pour bloquer un port, il suffit de suivre le même chemin que pour piller en sélectionnant bien l’option "Bloquer le port". Ta flotte partira alors pour bloquer le port, engagera un éventuel combat avec les bateaux ennemis, et en cas de victoire bloquera le port ennemi.
Pour autant un blocus n’est pas une fatalité, en effet le bloqué a la possibilité de forcer le blocus et ainsi d’engager un nouveau combat contre le bloqueur. C’est pour cette raison qu’il est judicieux de "caler" ses troupes terrestres avec ses vaisseaux de guerre.
Suite à une modification récente, il est impossible de bloquer le port des inactifs s’ils ont un bateau et donc il est impossible de les piller (sauf si on est sur la même île).
Tu peux aussi consulter la page des Questions concernant les bateaux.
Colonies
Grace à la recherche Expansion, tu verras fleurir des colonies. Ça n’aurait aucune incidence sur ta stratégie si ce n’est que désormais tu ne sais pas si les nouvelles cités sont puissantes ou non. Car même si une cité est niveau 5 ou 6, rien ne dit que le joueur n’a pas une capitale de niveau 15 et une armée de 100 phalanges en faction dans cette colonie. Il faudra donc attaquer de plus en plus intelligemment, notamment en utilisant la recherche Espionnage.
Espionnage
Grâce à la recherche Espionnage, tu pourras collecter des informations plus ou moins précieuses en vue d’une attaque.
- Avoir une vue globale de la ville et du niveau des bâtiments (et en l’occurrence le niveau du port commercial)
- Avoir un compte-rendu du contenu des entrepôts
- Avoir un compte-rendu des différentes unités et des différents vaisseaux de guerre présents dans la cité
- Avoir un compte-rendu des mouvements de la flotte
- Connaître la somme présente dans la chambre du trésor de la cité
- Savoir quelle est la dernière recherche achevée
- Voir les sujets et expéditeurs des messages du joueur
- Voir si le souverain (le joueur) est en ligne ou non
De toutes ces activités, il en ressort quelques unes réellement utiles pour organiser un pillage.
Connaître le niveau de la caserne, du chantier naval, et du port commercial est vital pour le calcul de l’éventuel butin et aussi pour savoir à quelle genre d’armée on peut se frotter.
Connaître la composition de la garnison est également un atout considérable, ainsi tu n’envoies pas tes troupes à une mort certaine (ne pas oublier de prendre en compte le niveau du mur).