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1. Pourquoi, lorsque je pille, est-ce que je ne gagne que 60 ressources ?

  • Réponse : La quantité de ressources pillables dépend du niveau du port commercial de la ville visée. Plus ce niveau est élevé, plus l’attaquant peut embarquer de butin. À titre d’exemple :
    dans une ville sans port commercial, on peut embarquer tout au plus 60 ressources.
    dans une ville avec un port commercial de niveau 1, on peut embarquer un maximum de 200 ressources.
    dans une ville avec un port commercial de niveau 2, on peut embarquer un maximum de 600 ressources.

Pour plus d’informations, consulter la page Pillage.

2. Est-ce que le nombre de troupes que j’envoie au pillage influe sur la quantité de ressources que j’obtiendrai ?

  • Réponse : Non. On peut tout aussi bien envoyer 1 épéiste que 10 000 géants à vapeur, les ressources gagnées seront toujours calculées par rapport au niveau du port commercial de la cité attaquée. Bien entendu, avant de charger d’éventuelles ressources, il faut gagner le combat. Une fois ceci fait, le nombre de bateaux adéquats sera "téléporté" dans le port ennemi afin de pouvoir tout embarquer.

NB:depuis la v3.0.1, le niveau du port n'est plus déterminant pour la quantité de ressources pillées. une fois la ville à votre merci, chacun de vos bateaux de commerce pourront prendre 15 matériaux par minute, sachant que chacun de vos bateaux a une capacité de 500 ressources. Par contre, soyez prudent car vous avez dorénavant besoin de place pour vos troupes. Par exemple, un épeiste prend 5 places. donc, si vous envoyez 100 épeistes et que vous n'ajoutez pas de bateaux, à moins d'avoir des morts, votre bateaux rentrera sans ressources pillées (100 x 5 = capacité max du bateau)..


3. Comment savoir si mon port commercial subit un blocus ?

  • Réponse : Si on a des bateaux de guerre disponibles, on peut cliquer sur la ville et choisir l’option "Forcer le barrage". Par ailleurs, on sera notifié que des flottes ennemies occupent notre port commercial. Malheureusement, ce message est actuellement bogué, et ne signifie pas à 100% que le port commercial subisse un blocus.

4. Combien de temps peut durer le blocus ?

  • Réponse : Il peut durer au maximum 8 heures pour une flotte. L’attaquant choisit combien de temps il souhaite bloquer le port (entre 1 et 8 heures). Il doit auparavant s’assurer de pouvoir supporter financièrement le blocus du port ennemi, car l’entretien des bateaux de guerre est extrêmement coûteux.

5. Combien dois-je envoyer de Bateaux marchands pour coloniser ?

  • Réponse : Au moins 3. Chaque bateau marchand peut en effet embarquer 500 ressources, et comme l’établissement d’une nouvelle colonie coûte 1250 unités de bois, il faut mathématiquement parlant au moins trois bateaux marchands. Il faut savoir qu’on peut envoyer d’autres ressources simultanément, et que par conséquent il faut revoir à la hausse le nombre de bateaux marchands à envoyer. Cependant, comme la nouvelle colonie ne dispose pas encore d'entrepot, il faut veiller a ne pas depasser la quantité qu'une ville sans entrepôt peut stocker.

6. Est-il vrai que je ne peux pas être bloqué si je n’ai pas de port commercial ?

  • Réponse : Oui, mais le pillage reste possible. Cette "technique" a de lourdes conséquences : sans [[port commercial], on ne peut pas acheter de bateaux marchands, ni commercer avec les autres cités.

7. Alors que je m’apprêtais à piller une autre cité, j’ai eu ce message : « Ton transport de troupes est arrivé à xxxxx mais il retourne car il perdra la bataille navale contre la flotte locale. » Pourtant je n’ai pas d’option pour bloquer son port commercial. Comment suis-je sensé détruire ses flottes ?

  • Réponse : L’autre joueur a une flotte, mais a détruit son port commercial et donc le blocus est impossible. La seule façon de l’attaquer est d’attendre qu’il reconstruise un port.

8. Comment se calcule le temps de trajet ?

  • Réponse : Il existe une formule :
    1200 min * (racine carrée[(x2 - x1)2+(y2-y1)2]) / vitesse (voir les autres Formules)
    Donc si on veut voyager de 30(x1):30(y1) à 31(x2):30(y2) en bateau marchand (vitesse 60) :
    1200 min * (racine carrée[(30-30)2+(31-30)2]) / 60 = 1200 * (1) / 60 = 20 minutes
    Voir Coordonnées et durées de transport pour plus de détails.
    Au temps de trajet il faut ajouter les temps de chargement et de déchargement, qui dépendent du niveau du port commercial. Les marchandises transportées sont retirées en bloc de l’inventaire de la ville de départ au début du chargement, et ne sont ajoutées à l’inventaire de la ville de destination qu’une fois le déchargement complété.

9. Combien coûte un bateau marchand ?

  • Réponse : Chaque bateau marchand coûte plus cher que le précédent. Pour le détail des prix, se reporter à la page des bateaux marchands.

10. Quelle navire militaire choisir ?

  • Réponse : Cela dépend de l’usage que l’on compte en faire :
    - Si on veut envoyer de la chair à canon, et qu’on est peu développé, les bateaux béliers sont les plus économiques et les plus rapidement construits.
    - Si on veut avoir des navires en défense, le bateau baliste est le plus économique à la fabrication.

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