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Chaque ville possède un niveau de satisfaction de la population. Pour une nouvelle ville, le niveau de satisfaction est fixé à 196 ce qui provoque un taux de croissance de 3.12 citoyens par heure. Plus le nombre de citoyens augmente plus la satisfaction est diluée et le taux de croissance diminue. Sans satisfaction, la population stagne et peut même se réduire.

Bâtiments qui affectent la satisfaction

La taverne et le musée jouent un rôle majeur dans l'augmentation de la satisfaction.

  • Le premier bâtiment qui affecte votre satisfaction est la taverne. Elle apporte +12 de satisfaction par niveau. En l'utilisant, vous pouvez abreuver vos citoyens en vin. Plus vous en donnez, plus ils sont heureux, avec un gain de +60 de satisfaction à chaque palier supplémentaire de vin.
  • Le second bâtiment que vous pouvez construire pour accroître votre satisfaction est le musée. Il fournit +20 de satisfaction par niveau. En l'utilisant, vous pouvez signer des traités de biens culturels avec d'autres joueurs pour échanger des oeuvres d'art, chaque échange apportant +50 de satisfaction. Vous ne pouvez pas avoir plus de traités que le nombre de niveaux de votre musée.
  • La résidence du gouverneur réduit la corruption dans les colonies. La corruption affecte la satisfaction en réduisant l'effet du vin et des traités de biens culturels, ainsi votre premier objectif quand vous faîtes une nouvelle colonie est de vous séparer de la corruption.

Recherches qui affectent la satisfaction

  • Les recherches qui sont nécessaires pour construire les bâtiments qui augmentent la satisfaction:
    • Afin de construire des tavernes, vous devez terminer "Pressoir à Vin" (Economie)
    • Afin de construire des musées, vous devez terminer "Echange culturel" (Science)
  • Les recherches qui augmentent directement la satisfaction sont:
    • Construction de puits (Science) augmente la satisfaction de 50 dans votre capitale uniquement.[1]
    • Congé de convalescence (Economie) augmente la satisfaction de 25 dans toutes vos villes.[2]
    • Utopia (Economie) augmente la satisfaction de 200 dans votre capitale uniquement.[1]
    • Avenirs de l'économie augmentent votre satisfaction de 10 par niveau et dans toutes vos villes.[2]

Notes:

  1. 1,0 et 1,1 Dans l'hôtel de ville de votre capitale, ce bonus sera ajouté dans la jauge de satisfaction avec le symbole en forme de couronne et non celui en forme de microscope
  2. 2,0 et 2,1 Dans votre hôtel de ville, ce bonus sera ajouté dans la jauge de satisfaction avec le symbole en forme de microscope

Niveaux de satisfaction

Il existe cinq niveaux de satisfaction dans votre ville. Plus elle est importante, plus votre croissance démographique le sera.

Ces niveaux sont:

Niveau de bien-être Icône Taux de croissance
Euphorique Ecstatic.gif 6.00 ou plus
Heureux Happy.gif 1.00 à 5.99
Neutre Neutral.gif 0.00 à 0.99
Triste Sad.gif -0.01 à -1.00
Furieux Outraged.gif -1.01 ou moins

Formules

Satisfaction

Pendant votre développement vous rencontrerez plusieurs facteurs qui changent cette valeur. Ces évènements, bons ou mauvais, ont un effet sur le taux de croissance de la ville.

  • La formule pour la satisfaction est:

Satisfaction = Bonus de Base ( 196 + Bonus de Recherche ) + Vin[1] ( Base de taverne + Bonus de vin ) + Culture[2] ( Base de musée + Bonus de traité ) - Population - Corruption ( Taux de corruption * Satisfaction produite )

  • Ou, en bref:

Satisfaction = Satisfaction totale produite - (Population + Corruption * Satisfaction produite )

ou

Satisfaction = (1 - Corruption ) * Satisfacation totale produite - Population

Notes :

  1. La base de taverne est +12 de satisfaction par niveau d'expansion, alors que le bonus de vin est de +60 de satisfaction par palier supplémentaire de vin distribué
  2. La base de musée est de +20 de satisfaction par niveau d'expansion, alors que le bonus de traité est de +50 de satisfaction par traité culturel supplémentaire

Croissance de population

La formule qui montre la relation entre la satisfaction et la croissance générale est:

  • Taux de croissance = Satisfaction * 0.02

Population après un certain temps

La formule qui montre quelle sera la taille de la population après une certaine durée, en considérant que la satisfaction ne varie pas (c'est à dire le musée et la taverne ne sont pas augmentés ou la population n'arrive pas à son maximum etc) est :

p(t) =p_0+h(1-e^{-\frac{t}{100}}), avec

  • p_0 représente la population a un point de départ donné dans le temps
  • p(t) représente la population après t heures
  • h représente la satisfaction initiale
  • e est le nombre d'Euler.

Temps avant que l'hôtel de ville soit plein

Vous pouvez calculer le montant d'heures nécessaires pour que votre hôtel de ville se remplisse en suivant ce qui suit:

~50(\ln(h_i)-\ln(h_f)), avec

  • ~\ln comme fonction logarithme népérien
  • ~h_i étant la satisfaction initiale
  • ~h_f étant la satisfaction finale - elle peut être également trouvée en calculant ( satisfaction actuelle + population actuelle - capacité de l'hôtel de ville )

Si la capacité de l'hôtel de ville est plus grande que le bonus, l'hôtel de ville ne sera jamais plein et la formule résultera en une erreur.

Temps avant que la satisfaction soit réduite de moitié

S'il n'y a aucun changement de satisfaction, celle-ci est réduite de moitié toutes les 34 heures, 39 minutes et 26 secondes (environ 1 jour et 11 heures), alors que la population continue de croître de la même manière. C'est un bon moyen de savoir laquelle de vos villes a besoin de votre attention en premier.

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