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Unités

De Ikariam FR.


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Toutes les unités sont entrainées dans la caserne et améliorées dans l'atelier

Sommaire

[modifier] Spécialités

Assaut - L’unité reçoit un bonus de 30% de dommages si elle est du côté des attaquants. (Unités concernées : Épéistes, Tireurs, Bombardiers, Lance-flammes, Bélier à roues à aubes)
Casse-mur - L’unité peut créer des brèches dans les murs d’enceinte. Toutes les unités attaquantes obtiennent un bonus de 10% de leurs dégâts pour chaque brèche créée. (Unités concernées : Béliers, Catapultes, Mortiers)
Guérisseur - L’unité a une chance d’éviter que les autres unités soient détruites à chaque tour de combat (effet qu’à moitié efficace avec les unités machines). (Unités concernées : Médecins)
Régénération - L’unité augmente un peu l’endurance des autres unités combattantes après chaque tour de combat. (Unités concernées : Cuisiniers)
Résistance - L’unité reçoit un bonus de 30% d’armure si elle est du côté des défenseurs. (Unités concernées : Phalanges, Archers, Géants à vapeur, Bateaux balistes, Bateaux de plongée)

[modifier] Classes

Il existe deux classes d’unités, les humains et les machines. Ceci détermine l’efficacité de la capacité de soin du médecin. Les machines reçoivent seulement 50% des soins donnés par les médecins.

Lance-pierres

Avec un tir adroit, un lance-pierres (frondeur) a déjà mis à terre un géant. Et, comme ses vêtements sont légers et les pierres bon marché, nous ne devons presque rien payer pour son entretien.

Image:Slinger.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
10 [7+1+1+1] 9 [6+1+1+1] 7 Humain 70 -
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Wood_small.gif Coût en bois Image:Sulphur_small.gif Coût en soufre Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gifEntretien Niveaux de caserne minimum & optimum
1 40 - 17, 11 min 3 1, 2

Pointage militaire :

Épéiste

Celui qui est assez téméraire pour se ruer en première ligne du champ de bataille reçoit une épée étincelante. Il reçoit également une armure légère qui ne le gêne pas quand il court vers son ennemi. Si sa ville natale est attaquée, il préfère se retrancher derrière les boucliers d’une phalange.

Requiert la recherche de l’armée de métier.

Image:Swordsman.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
27 [18+2+3+4] 15 [11+1+1+2] 4 Humain 60 Assaut
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Wood_small.gif Coût en bois Image:Sulphur_small.gif Coût en soufre Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gif Entretien Niveaux de caserne minimum & optimum
2 28 36 13, 34 min 5 3, 4

Pointage militaire :


Phalange

Les écus des phalangistes ont déjà protégé quelques villes de leurs ennemis. Par contre leur poids lourd est, même pour les guerriers les plus forts, un désavantage pendant les attaques.

Requiert la recherche de l’armée de métier.

Image:Phalanx.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
20 [14+2+2+2] 45 [30+4+5+6] 8 Humain 50 Résister
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Wood_small.gif Coût en bois Image:Sulphur_small.gif Coût en soufre Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gif Entretien Niveaux de caserne minimum & optimum
3 46 52 20, 51 min 8 4, 6

Pointage militaire :


Bélier

Avec une énorme tête en acier, le bélier est toujours d’une grande aide quand un mur bloque le chemin. De plus, il a un grand toit sous lequel les soldats peuvent se cacher des flèches, pierres et autres malheurs.

Requiert la recherche du siège.

Image:Ram.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
12 [6+2+2+2] 80 [50+8+10+12] 6 Machine 50 Casse-mur
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Wood_small.gif Coût en bois Image:Sulphur_small.gif Coût en soufre Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gif Entretien Niveaux de caserne minimum & optimum
8 98 112 23, 3 min 30 6, 8

Pointage militaire :


Archer

L´archer tire sur ses ennemis d’une distance sûre.

Requiert la recherche de la balistique.

Image:Archer.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
41 [26+3+5+7] 26 [23+1+1+1] 4 Humain 60 Résister
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Wood_small.gif Coût en bois Image:Sulphur_small.gif Coût en soufre Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gif Entretien Niveaux de caserne minimum & optimum
3 55 76 14, 10 min 8 10, 10

Pointage militaire :

Cuisinier

Les cuisiniers alimentent les troupes de nourriture et de vin vivifiants. Nos soldats peuvent ainsi combattre plus longtemps. Et les cuisiniers peuvent bien sûr utiliser un couteau en dehors de leur cuisine, si nécessaire.

Requiert la recherche des spécialités culinaires.

Image:Cook.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
12 18 10 Humain 60 Régénération
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Wood_small.gif Coût en bois Image:Wine_small.gif Coût en vin Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gif Entretien Niveaux de caserne minimum & optimum
1 108 293 60, 52 min 30 9, 9

Pointage militaire :


Catapulte

Quand une catapulte laisse voler ses blocs de pierre immenses, nos ennemis et leurs murs d’enceinte tremblent ! Les experts qui les manient calculent la force du vent et l’angle pour le tir parfait.

Requiert la recherche de la loi du levier.

Image:Catapult.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
64 [34+8+10+12] 51 [33+4+6+8] 5 Machine 40 Casse-mur
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Wood_small.gif Coût en bois Image:Sulphur_small.gif Coût en soufre Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gif Entretien Niveaux de caserne minimum & optimum
6 145 311 34, 28 min 30 11, 13

Pointage militaire :


Médecin

Pendant le combat, les médecins soignent les soldats blessés pour qu’ils puissent se relancer avec encore plus d’ardeur au combat. Bien sûr, un médecin sait aussi frapper l’ennemi si c’est nécessaire.

Requiert la recherche de l’anatomie.

Image:Medic.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
8 22 10 Humain 60 Guérisseur
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Wood_small.gif Coût en bois Image:Crystal_small.gif Coût en cristal Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gif Entretien Niveaux de caserne minimum & optimum
1 84 622 38, 13 min 30 16, 28

Pointage militaire :

Gyrocoptère

Les pilotes de gyrocoptères doivent être vraiment braves car ces folles machines volantes passent à haute vitesse au-dessus des têtes des ennemis.

Requiert la recherche du vol d’oiseau.

Image:Gyrocopter.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
50 [35+4+5+6] 42 [30+3+4+5] 3 Machine 80 -
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Wood_small.gif Coût en bois Image:Sulphur_small.gif Coût en soufre Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gif Entretien Niveaux de caserne minimum & optimum
4 92 164 19, 57 min 10 15, 17

Pointage militaire :


Tireur d’élite

Un tireur d’élite peut frapper sa cible de très loin. Les balles qu’il tire des mousquets les plus modernes peuvent faire tomber même l’homme le plus fort. Il faut être très chanceux pour lui échapper !

Requiert la recherche de la poudre à canon.


Requiert la recherche de la robotique.

Géant à vapeur

Ces monstres en acier répandent peur et frayeur sur le champ de bataille. Et même s’ils ne sont dirigés que par un seul homme, ils peuvent tenir tête à une compagnie entière. Celui qui rencontre un tel géant à vapeur pour la première fois croit qu’il a à faire à un monstre de l’enfer !

Requiert la recherche de la robotique.


[modifier] Les autres unités

Consulter la page Unités.

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Mortier

Les grenades tirées par un mortier apportent du malheur et du chaos dans les rangs de l’ennemi et derrière ses murs d’enceinte. Devant le tonnerre de ce tir, nos ennemis voudront se cacher !

Requiert la recherche de la fonte de canons.

Image:Mortar.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
196 [142+15+18+21] 128 [92+10+12+14] 5 Machine 30 Casse-mur
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Wood_small.gif Coût en bois Image:Sulphur_small.gif Coût en soufre Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gif Entretien Niveaux de caserne minimum & optimum
10 208 845 34 min 60 24, 24

Pointage militaire :


Bombardier

Ces montgolfières magnifiques bombardent l’ennemi d’en haut. Mais ils doivent faire attention aux tireurs hostiles...Et aux oiseaux aux becs pointus !

Requiert la recherche du principe d’Archimède.


Espion

Les espions peuvent infiltrer les empires ennemis et vous renseigner sur leurs forces militaires, ou encore servir au contre-espionnage.

Requiert la recherche de l’espionnage et la construction d’une cachette (chaque niveau permet d’entraîner un autre espion).

Image:Spy.PNG Image:Unit_attack.gif Attaque Image:Unit_defend.gif Défense Image:Unit_type.gif Endurance Image:Unit_helmet.gif Classe Image:Unit_speed.gif Vitesse Image:Unit_boom.gif Spécialité
Humain Espionnage
Image:Icon_citizen.gif Citoyens Image:Gold_small.gif Coût en or Image:Crystal_small.gif Coût en cristal Temps d’entraînement Image:Time_small.gif Image:Icon_upkeep.gif Entretien Niveaux de caserne minimum & optimum
150 80 12 min s/o : Cachette

Pointage militaire : —.