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Version 0.4.3

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Version 0.4.3 déployée le 25.05.2011 Modifier

  • Fonction – Modification du système d`adhésion aux alliances :
    • Vous ne quitterez plus directement une alliance. Vous y resterez encore 24 heures, cela dit sans droits. Cela s`applique également si un joueur est exclu d`une alliance. Ce décalage doit permettre d`éviter la dispersion volontaire des troupes alliées stationnées dans les villes d`un joueur quittant l`alliance.
    • Une alliance ne sera plus dissoute immédiatement. Elle ne le sera qu`après un délai de 24 heures.
    • Après avoir effectivement quitté une alliance, vous devrez attendre 24 heures avant d`adhérer à une autre.
  • Fonction – Rébellion retravaillée :
    • La "rébellion" se déroule À L`INTÉRIEUR de la ville, donc sans murs d`enceinte, peu importe le nombre d`unités engagées. La taille du champ de bataille dépendra du niveau de la ville.
    • La bataille pour "libérer la ville" se déroule avec un mur d`enceinte, en fonction de la limite de garnison.
    • Si le propriétaire de la ville utilise la "rébellion" pour libérer sa ville, le combat sera effectué sans mur.
    • Il est maintenant possible de démarrer une rébellion sans troupes, à condition que l`occupant n`ait pas de troupes dans la ville ou le port.
    • PENDANT une rébellion, la ville reste occupée. Le propriétaire n`en récupère le contrôle qu`après l`avoir libérée.
    • Les villes/ports sont libérés dès que des troupes non alliées à l`occupant pénètrent en ville/dans le port. Ceci signifie qu`une ville occupée pillée par un autre joueur sera libérée.
  • Fonction – Le port va devenir un lieu à part entière :
    • L`option "bloquer le port" pour 1-8 heures n`existe plus. Vous pouvez à présent occuper un port indéfiniment. Cette occupation ne prendra fin que si l`occupant abandonne le port ou s`il est libéré. Le système est similaire à l`occupation des villes. Les navires peuvent stationner dans le port et être envoyés sur d`autres missions à partir de celui-ci.
    • ATTENTION : jusqu`à présent, le contrôle d`une ville impliquait le contrôle du port. Ce n`est plus le cas, ils sont indépendants. L`idéal est donc d`occuper les deux, pour éviter d`être bloqué en ville par des navires de guerre.
    • Il n`y a plus qu`un seul occupant du port, afin que celui qui le contrôle soit bien défini. Les blocus "parallèles" ne sont plus possibles. Si plusieurs flottes non alliées se rencontrent dans un port pour l`occuper, elles s`affronteront après avoir affronté la flotte du défenseur jusqu`à ce qu`une seule flotte reste.
    • Tant que vous n`occupez que le port et pas la ville, vous êtes considéré comme agresseur et aucun navire ne peut traverser le blocus. Si vous occupez les deux, les missions pacifiques du propriétaire peuvent traverser le blocus.
    • Si vous n`avez pas développé la technologie "gouverneur", vous ne pourrez occuper qu`un seul port à la fois. Une fois cette recherche effectuée, vous pourrez occuper un nombre de ports égal au niveau du palais +1. La limite d`occupations de villes reste la même.
  • Fonction – Diverses images retravaillées :
    • Affichage correct des troupes alliées/stationnées avec le conseiller premium.
    • Les occupations de ports et de villes seront affichées chez le conseiller militaire et peuvent être annulées de là. (à condition que toutes les unités aient été retirées de la ville/du port)
    • Les navires marchands manquants seront indiqués comme tels et ne seront plus comptés dans les navires de guerre manquants.
    • Les indications de temps durant les combats ont été retravaillées, de manière à ce que chaque combat ait une indication correcte du temps restant jusqu`au prochain tour.
    • L`énumération des troupes dans les rapports d`espionnage de garnison est maintenant correcte.
    • Coloration des îles sur la carte (par ordre de priorité) :
      Une de vos villes ou une ville que vous occupez se trouve sur l`île -> bleu
      Une ville alliée ou occupée par un allié se trouve sur l`île -> vert
      Une ville dans laquelle vous avez un droit de garnison se trouve sur l`île -> jaune
    • Modification des messages du bourgmestre : si une ville est occupée sur une île où se situe une de vos propres villes, elle sera évoquée dans le message. Si vous avez plusieurs villes sur l`île, celle avec l`identifiant le plus court sera nommée.
    • Toutes les villes dans lesquelles vous avez un droit de garnison sont maintenant énumérées dans la rubrique "accords".
  • Fonction – Modifications du retrait de troupes :
    • Les troupes combattantes ne peuvent être retirées que par vague complète. Il leur faut une heure + temps de route pour regagner leur point de départ.
    • Si une vague est dispersée, elle revient à sa ville d`origine.
  • Fonction – Modifications du système de combat :
    • Si le combat a lieu dans une de vos villes, les unités qui reviennent participent automatiquement et se joignent aux troupes déjà engagées.
    • Les unités formées pendant un combat rejoignent les autres au tour suivant.
    • Un retrait partiel des navires est possible s`ils se battent dans une de vos villes.
    • Les rapports de combat indiquent la ville d`où venaient les unités, pas forcément leur ville d`origine.
    • Si à la fin d`un combat, plusieurs parties sont encore présentes (par exemple si deux joueurs d`alliances différentes veulent occuper la même ville), elles s`affronteront jusqu`à la victoire d`un camp.
  • Fonction – Modifications du commerce et du transport de marchandises :
    • Seules les marchandises chargées sont payées. Si un chargement est interrompu par un blocus ou un pillage, les navires n`emportent qu`une partie des marchandises. Celles-ci ne seront payées qu`à LA FIN du chargement, afin que la quantité emportée soit bien définie.
    • Les achats/ventes par l`intermédiaire du comptoir utilisent toujours le port, ce qui rend le blocus de villes sur la même île intéressant.
    • Les simples transports de marchandises sur la même île ignorent l`occupation du port.
  • Fonction – Le village de barbares est considéré comme une ville (mais il n`a pas de port), et peut être attaqué de partout.
  • Fonction – Modifications des propulseurs de Triton :
    • Il est maintenant possible de les activer au cours d`un transport. Naturellement, seul le temps restant sera raccourci.
    • Ils sont maintenant disponibles pour la colonisation.
    • Ils sont disponibles au comptoir commercial.
  • Fonction – Lorsqu`une construction dans le chantier naval ou une caserne est terminée, un message s`affichera dans la fenêtre du bourgmestre.
  • Fonction – Une info bulle vous informe du temps restant pour les différentes fonctions premium.
  • Fonction – Lorsque vos troupes embarquent, vous avez un aperçu du champ de bataille.
  • Fonction – Modifications de l`occupation :
    • Les villes et les ports occupés sont utilisables même si leur propriétaire active le mode vacances. Elles peuvent également être libérées. Après leur libération, elle ne pourront plus être attaquées jusqu`au retour de leur propriétaire.
    • Si le propriétaire d`une ville occupée devient inactif, l`occupation est maintenue jusqu`à la libération. La mission "occuper le port" sur un inactif ne fait que le vider de ses troupes. La durée d`occupation est de 0 secondes.
  • Fonction – Le joueur reçoit un message du bourgmestre quand le général retire des unités.
  • Fonction – La récompense de navires marchands dans le tutoriel n`est plus influencée par le nombre de navires reçu grâce à l`invitation d`amis.
  • Corrections – dans les alliances :
    • Les rangs automatiques sont attribués en fonction des points.
    • Droit de garnison complétement retravaillé. Les dispersions involontaires d`unités ne se produiront plus.
    • Les problèmes de statut occupant/occupé en cas d`adhésion à une alliance ont été réglés.
    • Plus de combats involontaires contre soi-même ou des membres de l`alliance.
  • Correction– Le temps de retour des navires marchands dispersés est visible par tous les joueurs dans l’aperçu des flottes.
  • Correction – Les expéditions de pillage lancées à partir de villes n’appartenant pas au joueur (villes alliées, villes avec droit de de garnison, villes occupées) y reviennent après la mission et y "déchargent" les 10% pour le propriétaire ainsi que les troupes. Seuls les navires nécessaires au transport des marchandises restantes reviennent à la ville d`origine. Les autres sont immédiatement disponibles pour d`autres missions.
  • Correction – Les marchandises ne sont plus perdues en cas de blocus. Lorsque des navires sont dispersés par un blocus, les marchandises qu`ils transportent sont accréditées à la ville bloquée.
  • Correction – Erreurs de conditions pour les recherches corrigées.
  • Correction – Même si un joueur ne peut pas envoyer de messages à toute l`alliance, il peut tout de même envoyer un message personnel aux autres membres de l`alliance.
  • Correction – Dans le cas de livraisons dans une ville où un entrepôt vient d`être agrandi, la nouvelle limite est bien prise en compte.
  • Correction – Les options sélectionnées sont conservées, même quand par exemple le mot de passe est modifié.
  • Correction – Message d`erreur correct si vous essayez de fonder une 13e ville.
  • Correction – Une erreur qui empêchait l`envoi d`un message d`information 24h avant la fin d`une fonction premium a été corrigée.
  • Correction – Les messages concernant les miracles n`apparaissent plus en double dans les rapports de combat détaillés.

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